在生成式 AI 持續深入人們工作生活的當下,隨著文字、圖片生成技術迭代成熟, 文生視頻成為多模態能力拓展的關鍵一環。隨著技術進步,文生視頻有望在影視、遊戲等領域內容創作過程中大幅提升效率,加速優質供給產出,為影視、 遊戲等細分行業帶來新的商業化機會。
? 大模型百花齊放,海外應用多模態能力取得突破性進展。今年以來,AI 領域 湧現出許多令人眼前一亮的垂類應用,以文生視頻為例,隨著文字、圖片生 成技術逐漸成熟,文生視頻成為多模態能力拓展的關鍵一環,隨著技術的成 熟,有望在影視、遊戲等細分領域內容創作過程中極大提升效率,加速優質 供給產出,為各細分行業帶來新的商業化機會。2024 年 2 月,OpenAI 發布 首個文生視頻模型Sora,能夠根據簡單的文字描述一次性生成 60 秒視頻, 在質量、時長方麵均實現行業性突破,同時能夠生成複雜的多機位視頻,實 現連貫的場景畫麵呈現和精致真實的角色刻畫,效果遠超行業水平。
? 影視:文生視頻顛覆傳統影視內容生產,激活行業新動力。在影視作品中期 拍攝及後期製作過程中,文生視頻技術可以增加虛擬角色的真實感,使得虛 擬角色與故事的交互更加真實和複雜,提升影視作品質量和深度。對於中後 期製作,AI 視頻生成技術對於效率提升也有一定的正麵作用,尤其是模型製 作、渲染和優化等領域。另一方麵,基於目前 Sora 等 AIGC 工具的技術,AI 已經可以模擬生成大量不同角色和場景,用於電影分鏡頭和動畫預演階段, 提升創作效率,進一步在沒有實際拍攝場景的情況下生成預覽和修改作品, 在不涉及昂貴的實景拍攝、複雜場景搭建、高成本特效的情況下製作高質量 影片,降低了獨立製片人、小型製作公司以及個體從業人員的準入門檻,加 速影視優質內容的產出和迭代。
? 遊戲:文生視頻賦能遊戲製作及玩法創新,商業化空間有望提升。以 Sora 為例,其在生成視頻時長、內容邏輯一致性、視頻分鏡等方麵形成突破,一方 麵技術革新了內容創作流程,降低了遊戲製作的門檻,有望推動更多創新項 目落地,鼓勵獨立遊戲及多元化內容生態的崛起;另一方麵,類似 Sora 的文生視頻模型在上線後的玩法迭代、用戶體驗優化等方麵同樣具備深刻意義。 此外,AI 也為個性化劇情、NPC 設計等方麵提供了更多可能性,有望進一步 優化用戶的沉浸式體驗。目前國內利用 AI 實現玩法創新的作品包括網易《逆 水寒》,利用 AIGC 首次實現高智能 NPC、AI 捏臉、AI 創作詩歌畫作、AI 劇情演繹等遊戲內智能體驗。
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